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Classe 28 de Nice : jeux et sport

La classe 28 accueille les jeux, les jouets et de nombreux équipements de sport ou de divertissement. Les consoles de jeux et leurs commandes y figurent également.

Le logiciel du jeu, la tenue du sportif et certaines protections ne suivent pas nécessairement cette classe.

Publié le · Mis à jour le

Le repère ValorUp du jeu : la console que l’on branche, le fichier que l’on installe et la partie proposée en ligne dessinent des objets de marque distincts.

Ce que cette classe couvre

  • Jeux de société, jouets, poupées et appareils de jeux vidéo.
  • Ballons, raquettes, équipements de gymnastique et matériel de pêche de loisir.
  • Décorations pour arbres de Noël, articles de fête et accessoires de déguisement ludiques.

Ce qu’elle ne couvre pas

  • Les jeux vidéo téléchargeables relèvent de la classe 9 ; le jeu en ligne comme service, de la classe 41.
  • Les vêtements de sport relèvent de la classe 25, les casques de protection de la classe 9 et les tapis de yoga de la classe 27.

Les erreurs fréquentes

  • Confondre console, logiciel installé et abonnement à un service de jeu.
  • Classer toute une collection de sport en 28 sans distinguer chaussures, vêtements et équipements de protection.

Un jeu de société décliné en application et en animation

Un éditeur propose un jeu de société, une application téléchargeable et des séances d’animation. Le jeu matériel s’examine en classe 28, le logiciel appelle la classe 9 et l’activité de divertissement constitue un service. La mécanique de jeu ou le nom commun à ces offres ne suffit pas à les réunir. Il faut distinguer ce que le public achète comme objet de ce qu’il utilise comme programme ou reçoit comme prestation.

La même logique s’applique au sport. Une gamme peut réunir un ballon, des vêtements, un casque et un tapis : leur destination sportive ne leur attribue pas automatiquement la même classe. La fonction particulière de chaque équipement doit apparaître dans la préparation du libellé. Évitez les désignations trop générales comme accessoires de loisirs, qui masquent des objets très différents. Si une boutique vend les produits de plusieurs fabricants sous sa propre enseigne, examinez aussi le service commercial correspondant. La marque d’un jeu, celle d’un magasin et celle d’une animation peuvent se ressembler ou se confondre dans la communication, mais leurs produits et services restent à décrire séparément.

Les classes à examiner ensemble

Ces rapprochements sont des repères éditoriaux, selon les activités exercées. Ils ne mesurent pas la fréquence des dépôts et ne constituent pas une liste à ajouter automatiquement.

  • Classe 9 — Pour les logiciels de jeu et les équipements électroniques distincts.
  • Classe 41 — Pour les activités sportives ou services de jeu en ligne.
  • Classe 25 — Pour les vêtements et chaussures de la collection sportive.

Questions fréquentes sur la classe 28

Un robot jouet appartient-il aux machines de classe 7 ?

Le robot conçu comme jouet relève de la classe 28. Le robot industriel, le robot éducatif et le robot chirurgical répondent à d’autres fonctions.

Toutes les décorations de Noël sont-elles dans cette classe ?

Non : les décorations d’arbre s’y trouvent, mais les bougies relèvent de la classe 4 et les guirlandes électriques d’éclairage de la classe 11.

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